Το να είσαι καλός στο να κάνεις κάτι δεν εξαρτάται μόνο από τη γνώση της πρακτικής πτυχής που είναι βασική για τα περισσότερα αθλήματα, αλλά πρέπει να γνωρίζεις κάποια θεωρία, όπως να γνωρίζεις όρους που σχετίζονται με αυτό το άθλημα. Αυτό όχι μόνο σας δίνει την αίσθηση του επαγγελματία παίκτη, αλλά σας βοηθά επίσης να κατανοήσετε τους κανόνες του παιχνιδιού. Εκτός από το να γνωρίζετε το τραπέζι και το κουπί σας, θα πρέπει να τα γνωρίζετε και αυτά.
Anti-topspin – ένας τύπος καουτσούκ που απενεργοποιεί την περιστροφή και την ταχύτητα, επιστρέφοντας μια “νεκρή” μπάλα
Backhand – ένα χτύπημα που γίνεται ακριβώς μπροστά από το σώμα, με τη ρακέτα γυρισμένη έτσι ώστε το πίσω μέρος του χεριού να κοιτάζει τον αντίπαλο
Backspin – ένας τύπος περιστροφής όπου, αν χτυπηθεί με κανονική θέση ρακέτας, η μπάλα δεν θα έφτανε πάνω από το δίχτυ
Μπλοκ – ένα αμυντικό σουτ που γίνεται κυρίως ενάντια σε loops και σπασίματα, όπου η ρακέτα βρίσκεται σε κλειστή θέση για να κρατήσει την μπάλα στο τραπέζι
Chop – ένα αμυντικό σουτ που φέρνει ένα τεράστιο backspin
Κλειστό – γωνία ρακέτας που επιτρέπει το χτύπημα της κορυφής της μπάλας
Νεκρή μπάλα – μια μπάλα επέστρεψε χωρίς περιστροφή. Πολύ δύσκολο να εκτελεστεί, να διαβαστεί και να επιστρέψει
Διπλό – μια μορφή στο πινγκ πονγκ όπου δύο άτομα παίζουν σε κάθε πλευρά και πρέπει να εναλλάσσονται στροφές στο χτύπημα της μπάλας
Drive – ένα επιθετικό σουτ που χρησιμοποιείται κυρίως ως σετάρισμα ή σε ράλι, όπου η ρακέτα βρίσκεται σε κανονική θέση και η μπάλα χτυπιέται με μέτριο ρυθμό
Drop shot – αιφνιδιαστικό σουτ όπου η μπάλα τοποθετείται ακριβώς κοντά στα δίχτυα
Κανόνας επιτάχυνσης – αφού λήξει ένα χρονικό όριο (10 λεπτά) κατά τη διάρκεια ενός μεμονωμένου παιχνιδιού, ο αποδέκτης κερδίζει αυτόματα τον πόντο εάν επιστρέψει την μπάλα με επιτυχία 13 συνεχόμενες φορές. Αυτό αναγκάζει τον διακομιστή να αλλάξει την τακτική του ράλι.
Μπροστινό χέρι – ένα χτύπημα που γίνεται προς τα δεξιά (για δεξιόχειρες) του σώματος, με τη ρακέτα σε κανονική θέση (η παλάμη του χεριού στραμμένη προς τον αντίπαλο)
Διεθνής Ομοσπονδία Επιτραπέζιας Αντισφαίρισης – ο διεθνής κυβερνητικός φορέας για το άθλημα της επιτραπέζιας αντισφαίρισης
Αντεστραμμένο – Δείτε pips-in
Let – διακοπή του παιχνιδιού ως αποτέλεσμα ενός σερβίς που χτυπά στο δίχτυ ή παρεμβολής έξω από τον αγωνιστικό χώρο
Lob – ένα αμυντικό σουτ που χρησιμοποιείται ενάντια σε μπάλες υψηλής ταχύτητας, όπου η μπάλα (συνήθως με απρόβλεπτο γύρισμα) επιστρέφει πολύ ψηλά στον αέρα, προκαλώντας δυσκολία στο χρονισμό και την τεχνική
Μακριά κουκούτσια – ένας τύπος καουτσούκ του οποίου η επιφάνεια αποτελείται από αρκετά μακριά σπυράκια. Παράγει απρόβλεπτη περιστροφή.
Loop – μια επιθετική βολή που φέρει τεράστια περιστροφές
Αγώνας – μια μορφή διαγωνισμού με τον νικητή να κερδίζει δύο από τα τρία ή τα τρία από τα πέντε παιχνίδια
Medium-long – ένα σερβίς του οποίου η δεύτερη αναπήδηση, δίνεται η ευκαιρία, θα αναπηδούσε κοντά στο τέλος ή ακριβώς έξω από το τραπέζι. Δύσκολο γιατί ο αντίπαλος δεν μπορεί να εκτελέσει ένα καλό επιθετικό χτύπημα
Ανοιχτό – μια γωνία ρακέτας που επιτρέπει να χτυπηθεί το κάτω μέρος της μπάλας
Κράτημα στυλό – μια λαβή όπου η ρακέτα κρατιέται ακριβώς όπως ακούγεται, με τη λαβή της ρακέτας να κρατιέται ευθεία πάνω και κάτω
Pips-in – ένας τύπος καουτσούκ του οποίου η επιφάνεια είναι λεία αλλά συγκρατεί. Παράγει πολύ περιστροφή και σε πολλές περιπτώσεις καλύτερη ταχύτητα. Γνωστό και ως ανεστραμμένο καουτσούκ
Pips-out – ένας τύπος καουτσούκ του οποίου η επιφάνεια αποτελείται από πολλά μικροσκοπικά σπυράκια. Παράγει πολύ έλεγχο και ταχύτητα, αλλά λίγο γύρισμα
Push – ένα αμυντικό σουτ που χρησιμοποιείται για την επιτυχή επιστροφή των βολών backspin, όπου η ρακέτα είναι ανοιχτή για να σηκώσει το backspin πάνω από το φιλέ
Λήψη – επιστροφή υπηρεσίας, συνήθως γίνεται τακτικά για να στήσετε μια επίθεση
Seemiller – Όνομα του 5 φορές πρωταθλητή των ΗΠΑ Dan Seemiller. Επίσης το όνομα μιας λαβής πινγκ πονγκ
Σέρβις – η αρχή ενός σημείου όπου ένας παίκτης χτυπά την μπάλα αφού την πετάξει. Συνήθως χρησιμοποιείται τακτικά για να στήσει μια δυνατή επίθεση
Σετ – ένα παιχνίδι στους 21 πόντους σε έναν αγώνα
Shakehands – μια λαβή όπου η ρακέτα κρατιέται ακριβώς όπως ακούγεται αλλά με τη μέση, το δαχτυλίδι και τα ροζ δάχτυλα τυλιγμένα γύρω από τη λαβή
Σύντομο – ένα σερβίς που, με την ευκαιρία, θα αναπηδούσε τουλάχιστον δύο φορές στο τραπέζι. Δύσκολο γιατί ο αντίπαλος δεν μπορεί να εκτελέσει ένα καλό επιθετικό χτύπημα
Sidespin – ένας τύπος περιστροφής όπου, αν χτυπηθεί με μια κανονική θέση ρακέτας, η μπάλα θα ταξίδευε είτε προς τα δεξιά είτε προς τα αριστερά χωρίς να προσγειωθεί στο τραπέζι
Skunk – ένας άτυπος κανόνας στο πινγκ πονγκ που λέει ότι ένας παίκτης κερδίζει ένα παιχνίδι με σκορ 7-0 ή 11-1
Smash – ένα επιθετικό σουτ υψηλής ταχύτητας που χρησιμοποιείται ενάντια σε ψηλές μπάλες, όπου η ρακέτα βρίσκεται σε κανονική θέση για να παράγει τη μεγαλύτερη δυνατή ταχύτητα. Ονομάζεται και σκοτώνει
Topspin – ένας τύπος περιστροφής όπου, αν χτυπηθεί με μια κανονική θέση ρακέτας, η μπάλα θα ταξίδευε στην αντίθετη πλευρά του τραπεζιού χωρίς να χτυπήσει την επιφάνεια.